約 1,067,837 件
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/115.html
おすすめ呪文自分や味方を支援する(バフ)〈マインド・ブランク〉 敵を妨害する(デバフ)〈ドミネイト・モンスター〉 〈パワーワード・スタン〉 〈フィーブルマインド〉 その他〈アンシンパシー/シンパシー〉TCoE 〈グリブネス〉 おすすめ呪文 〈ドミネイト・モンスター〉は相手を完全に無力化した上で手駒を1体増やせる。 〈グリブネス〉は強力なボスモンスターすら説得したりペテンにかけることができる可能性を秘める。 自分や味方を支援する(バフ) 〈マインド・ブランク〉 同意するクリーチャー1体は、〔精神〕ダメージ、心を読む呪文や、占術呪文や、魅了状態にする効果に完全耐性を得る。 占術を防ぐ効果があるものの、〈ノンディテクション〉でも同じことができる。 特筆すべきは〔精神〕ダメージの無効化、魅了状態への完全耐性などで、クリーチャーによっては完封が可能。 敵がどんなクリーチャーなのか、あるいはどんな能力なのかを知ってから、ピンポイントメタとして準備するイメージである。 敵を妨害する(デバフ) 〈ドミネイト・モンスター〉 【精神集中】 クリーチャー1体の精神を支配して操る。 この呪文を成功させ、かつ持続するのは中々難しい。第一に、呪文が成功するには、目標が【判断力】セーヴに失敗しなければならないが、戦闘中に発動した場合はセーヴに有利が付いてしまう。第二に、呪文が成功したとしても、目標がダメージを受けると再度セーヴが発生するし、術者の精神集中が切れても呪文は終了する。(一応、多くのデバフと違って、ターン終了ごとのセーヴはない。)せっかくこの呪文を当てても、早々と解けてしまうとこちらには何の利益もない。 したがって、戦闘が始まらないように上手く敵に取り入って、交渉中にこの呪文を唱えるのが理想的。「敵が突然仲間割れしたのが、心術のせいだとバレていない」という状況が最も望ましい。そこまでいかなくとも、「心術をかけたことはバレているが、術者がどこにいるのかはバレていない」とか、「君が術者だとバレているが、不可視化していたり隠れ身を行っているせいで発見できない」という状況を作っておきたい。うまく暗躍して、敵陣営を内部からズタボロにしてやろう。 5レベルで1分、6レベルで10分、7レベルで1時間、8レベルで8時間持続する。突発的に同士討ちさせるだけなら1分で十分だろう。非戦闘時に操るなら〈サジェスチョン〉で事足りる場面もある。状況に合わせて選択しよう。 〈パワーワード・スタン〉 射程内にいて、見ることができるクリーチャー1体を目標とする。 目標のHPが150以下なら、朦朧状態にする。(151以上なら何の効果もない) 目標は、自身のターン終了毎に【耐久力】セーヴを行うことができ、成功するとこの呪文は終了する。 セーヴなしで確実にデバフを与えられる呪文。呪文使い相手に唱えれば、即座に精神集中を解除することができる。 何からの方法でセーヴ難易度を21以上にできれば、一般人を永久に気絶させることも可能だ。 欠点は、相手のHPが分からないとうかつに唱えられない点。 DMからの「HPが半分になった」というアナウンスを待つか、DMによっては知識判定に成功すればだいたいのHPを教えてくれるかもしれない。 〈フィーブルマインド〉 クリーチャー1体に4d6の〔精神〕ダメージを与え、その後【知力】セーヴを行わせる。 失敗すると【知力】と【魅力】が1になり、呪文、言語、魔法のアイテムの起動方法をすべて忘れる。 呪文使いを一撃で機能停止に追いやることができる。 惜しむらくは、呪文使いは【知力】が高い傾向にあるため、【知力】セーヴに成功しやすい点。 また、伝説的クリーチャーは魔法抵抗や伝説的抵抗力を持つため、セーヴが必要な呪文は無効化されやすいのも問題。 手下を締め上げたり、占術を使ったりして、この呪文を唱える価値のある相手か、敵の情報をマメに集めよう。 その他 〈アンシンパシー/シンパシー〉TCoE 一辺200フィートの立方体の範囲、クリーチャー1体、または物体1つを目標とし、あらかじめ決めた条件に合致するクリーチャーを、それに惹きつけたり排斥する呪文。 共感:条件を満たすクリーチャーが目標から60フィート以内近づいた場合、【判断力】セーヴを行う。失敗すると目標に惹きつけられ、意図的に離れることができなくなる。 排斥:条件を満たすクリーチャーが目標から60フィート以内近づいた場合、【判断力】セーヴを行う。失敗すると恐怖状態になり、アクションを使って目標から遠ざかる。 8レベルとしては地味な効果だが、特筆すべきは範囲と持続時間である。範囲は200フィート立方、持続時間は10日であり、大軍同士の戦闘や、何日も続く籠城戦などで使えるだろう。 一方、単一の目標に対して唱えるなら、〈ドミネイト・モンスター〉を勧める。 それぞれの用途は以下のとおり 共感: 敵軍をまるごと罠にかけるのに使える。 君が冒険者を引退して領土を持った時、人を集めるのにも使えるだろう。 排斥:現在の作戦基地や、重要なNPCを匿ったり貴重品を隠している場所に使える。 ライバル企業の店に唱えるのもよい。 〈グリブネス〉 ①君が【魅力】判定で14以下をロールしたとき、そのロール結果を15にする。 ②真実を語っているかどうかを判断する魔法は、君が何を言っても、真実であると示す。 ①の効果について:バードはもともと【魅力】が高いため相性がよい。修正値込みで25や30を出すことさえ容易であろう。とはいえ、交渉や駆け引きのシーンというのはDMの裁量によるところが大きいため、この呪文が活躍できるかはシナリオ次第というほかない。DMとしては、PLが8レベルスロットを切っている以上、多少の無理は聞いてやりたいところだが、シナリオの都合上どうしてもここで展開を変えるわけにはいかない、という場面はある。そういう場合に「このクリーチャーにはいかなる説得や欺瞞も効かない」ときっぱり断ってしまってもよいが、何らかの妥協案を与えてやるとPLも納得しやすい。例えば、「彼は、君たちの仲間になれという申し出には応じなかったが、一瞬心が揺らいで隙が生じたので、彼を不意打ちすることができる」「彼は君たちの説得に応じなかったが、彼の部下の何人かが裏切って君たちの側に着いた」など。 この効果は〈カウンタースペル〉の能力判定にも適用される。したがって、君の【魅力】修正値が+4以上なら、全レベルの呪文を打ち消せる。ただしバードは〈カウンタースペル〉を覚えないので、「魔法の秘密」で取る必要がある。 ②の効果について:「真実を語っているかどうかを判断する魔法」とは、〈ゾーン・オヴ・トゥルース〉や〈ディテクト・ソウツ〉を指していると思われるが、記述が曖昧なので、呪文がどのようなふるまいをするのかは不明。最終的にはDMが判断すること。
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/12.html
キャラクター危険レベルはキャラクターが危険かを表す数値 ここではキャラクター危険の詳細を記述する 最大値は 灰色0~0.1友好 白色は0.1~0.25まあまあ友好 黄色0.25~0.4少し友好 赤色0.4~0.6中立ミツバチのような感じ 青色0.6~0.8敵対ハチぐらい 紫色0.8~1危険MAXだから猛毒生物や呼吸困難lv キャラクターを作る時は危険レベルの数値を0~1の値で追加しといてください あ、追加しなくてもいいです
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/149.html
一般クエスト 【レベル110~119】 一般クエスト 【レベル110~119】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る
https://w.atwiki.jp/infinit-fantasy/pages/139.html
レベル31 「レベル31」をタグに含むページは1つもありません。 レベル32 「レベル32」をタグに含むページは1つもありません。 レベル33 「レベル33」をタグに含むページは1つもありません。 レベル34 「レベル34」をタグに含むページは1つもありません。 レベル35 「レベル35」をタグに含むページは1つもありません。 レベル36 「レベル36」をタグに含むページは1つもありません。 レベル37 「レベル37」をタグに含むページは1つもありません。 レベル38 「レベル38」をタグに含むページは1つもありません。 レベル39 「レベル39」をタグに含むページは1つもありません。 レベル40 「レベル40」をタグに含むページは1つもありません。 レベル41 「レベル41」をタグに含むページは1つもありません。 レベル42 「レベル42」をタグに含むページは1つもありません。 レベル43 「レベル43」をタグに含むページは1つもありません。 レベル44 「レベル44」をタグに含むページは1つもありません。 レベル45 「レベル45」をタグに含むページは1つもありません。 レベル46 「レベル46」をタグに含むページは1つもありません。 レベル47 「レベル47」をタグに含むページは1つもありません。 レベル48 「レベル48」をタグに含むページは1つもありません。 レベル49 「レベル49」をタグに含むページは1つもありません。 レベル50 「レベル50」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/sinrei_tukikiramei/pages/74.html
参考までに公式にて発表されているもののまとめなおしたもの。 レベル コンテンツ Lv40 【イベント】氷炎戦場, 最強ギルド Lv44 月煌姫 Lv45 強化, 【イベント】ギャラクシー Lv48 素材試練(資源試練) Lv50 イベント(上部アイコン), ムーンBOSS, ○☓クイズ, レベル試練 Lv51 秘宝 Lv52 EXPクエスト(サブクエスト), Lv54 ウィング Lv55 ギルド, 追跡, デイリー, アリーナ Lv60 【イベント】世界BOSS, ペット, BOSS挑戦 Lv62 合成, EXP試練 Lv64 カオス Lv65 レベル投資 Lv70 パーティー, 資源回収, 【イベント】ワンダーロード Lv72 修行 Lv73 討伐クエスト(サブクエスト) Lv77 秘境 Lv80 月煌PVP, 月器試練 Lv86 マント, マント試練 Lv90 地下牢 Lv92 月神封印 Lv93 ランス Lv95 神玉, 魔物研究
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/148.html
一般クエスト 【レベル100~109】 一般クエスト 【レベル100~109】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る
https://w.atwiki.jp/infinit-fantasy/pages/137.html
レベル1 カッディール レベル2 キリカ・ウエノ ダイジ・ムラサメ ルイゼンバーン レベル3 アルルエリ アーロニーロ キーラ スターク トシ ハイエナ ミコト・ミサカ レベル4 ダイオン バラガン レベル5 コロモ・アマエ ナギ・ミクリヤ レベル6 ミシュアル・ヤズィード レベル7 シン・ムラサメ ヌワンギ レベル8 コヨーテ ライチ レベル9 「レベル9」をタグに含むページは1つもありません。 レベル10 「レベル10」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/gokodaishogun/pages/51.html
主設備レベルマックス ・・・・・・・・・・ 2021.07 主設備 MAX TH 14 クラン城 10 イーグル砲 5 ペット小屋 4 武装大工の小屋 4 ユニットレベルマックス ユニット MAX バーバリアン 10 アーチャー 10 ジャイアント 10 upd ゴブリン 8 ウォールブレイカー 10 バルーン 10 upd ウィザード 10 upd ヒーラー 7 ドラゴン 9 upd PEKKA 9 upd ベビドラ 8 ディガー 7 ライトニングドラゴン 5 upd イエティ 3 ドラゴンライダー 3 new ガーゴイル 10 ホグライダー 10 バルキリー 9 ゴーレム 10 ネクロマンサー 5 ラヴァ 6 ボウラー 5 アイスゴーレム 6 ストライカー 3 ヒーローペットレベルマックス ヒーローペット MAX L.A.S.S.I 10 エレクトロオウル 10 ヤク 10 ユニコーン 10 呪文レベルマックス 呪文 MAX ライトニング 9 ヒーリング 8 レイジ 6 ジャンプ 4 フリーズ 7 クローン 7 インビジブル 4 new ポイズン 8 アースクエイク 5 ヘイスト 5 スケルトン 7 コウモリ 5 ヒーローレベルマックス ヒーロー MAX ババキン 80 アチャクイ 80 ウォーデン 55 ロイヤルチャンピオン 30 突破兵器レベルマックス 突破兵器 MAX ウォールバスター 4 突撃艦 4 ロックボマー 4 投下兵舎 4 ウッドランチャー 4
https://w.atwiki.jp/solwiki/pages/114.html
総合レベル(そうごうれべる) 三國志オンラインでは、総合レベル制を取っている。 戦闘技能・生産技能・採集技能の3つの技能の中で”最も高い技能レベル”を元に決定される「総合レベル」により体力(HitPointに相当)や気力(MagicPointに相当)が決まる。 総合レベルの上昇 体力/気力回復量は、総合レベルに比例して上昇する。総合レベル1~10は基本回復値+15、11~20は16、21~30は17、31~40は18ではないと思われる。 戦闘技能は、各戦闘技能系統ごとのレベルにより覚えられる技能(スキル)が増える。例えば、練丹系統のレベルが10の場合、練丹系統のレベル10までの技能が習得できる。 また、防具は総合レベルで着用制限の判定が行われ、武器については戦闘技能系統とのレベルにより制限される。例えば、総合レベル40で防御系統がレベル15のキャラクターの場合、防具はレベル40のものが装備できるが、防御系統のレベル15までの武器が装備できる。 生産についても同様に、レベルが上がれば習得できるレシピが増加し、生産できるアイテム種類が増える。 その他の関連事項 レベルあげによく使われる軍略は、参加可能レベルの判定を総合レベルで行い、レベル超過判定(と減点)を武器レベルで行っている。 体験アカウントは、総合レベル20でプレイ不可能となる。 つまり、採集技能などで総合レベルをあげた後に、戦闘技能をあげるほうが、体力や気力が増えているために比較的簡単に戦闘レベルを上げられる可能性がある。 もちろん、武器(や技能)については、その武器系統のレベルで扱えるものしか使用できないが、モンスターを倒した場合の経験値についても、倒した時の武器系統レベルで取得経験値量が計算される。
https://w.atwiki.jp/dq_oheya/pages/17.html
レベル 次のレベルに必要な経験値は旅が終わったときの%表示でしか確認できない。また、旅のきろくからは%表示も確認できない。もう少しでレベルが上がるかどうか覚えていないときは、下記から確認を。次のレベルまでに必要な経験値がわかるようになりました。(12/06/07) Lv 累計EXP 必要EXP 最大 HP 最大 MP 錬金できるようになる家具 1 - - 10 9 木のいす・チューリップ 2 10 10 11 10 木のテーブル・うえきばち 3 26 16 12 11 王宮のいす・コスモス 4 50 24 13 12 王宮のテーブル・プランター 5 82 32 14 13 石のいす・みどりの草 6 120 38 15 14 石のテーブル・ショートケーキ 7 189 69 16 15 王女のいす・大きな岩 8 289 100 17 16 王女のテーブル・小さい柵 9 420 131 18 17 木のたな・キノコ 10 582 162 19 18 王宮のたな・ブランコ 11 837 255 20 19 石のたな・高価な飾り皿 12 1185 348 21 20 王女のたな・高価なカップ 13 1626 441 22 21 木のベッド・高価なポット 14 2160 534 23 22 王宮のベッド・つぼ 15 2787 627 24 23 木枠のまど(小)・石のベッド 16 3507 720 25 24 王宮のまど(小)・王女のベッド 17 4320 813 26 25 木のソファ・石枠のまど(小) 18 5226 906 28 26 王宮のソファ・王女のまど(小) 19 6225 999 30 28 石のソファ・ローソク台 20 7317 1092 32 30 王女のソファ・クローバー 21 8502 1185 34 32 タル・紋章のタペストリー 22 9853 1351 36 34 木のタンス・うえき 23 11394 1541 38 36 王宮のタンス・きりかぶ 24 13151 1757 40 38 石のタンス・たてふだ 25 15154 2003 42 40 王女のチェスト・井戸 26 17438 2284 44 42 小さな池・すべりだい 27 20042 2604 46 44 木のおふろ・木枠のまど(丸) 28 23011 2969 48 46 王宮のバスタブ・王宮のまど(丸) 29 26396 3385 50 48 石のおふろ・石枠のまど(丸) 30 30255 3859 52 50 王女のバスタブ・王女のまど(丸) 31 34655 4400 55 52 どうぐ屋のかんばん・王室の旗 32 39495 4840 58 55 銘木のいす・かいだん 33 44819 5324 61 58 銘木のテーブ・ぶら下げローソク 34 50676 5857 64 61 銀獅子のいす・チーズ 35 57119 6443 67 64 銀獅子のテーブル・ワインのびん 36 64207 7088 70 67 大理石のいす・ろうやのとびら 37 71437 7230 73 70 大理石のテーブル・骨つき肉 38 78812 7375 76 73 女王のいす・ぶどう 39 86335 7523 80 76 女王のテーブル・フランスパン 40 94009 7674 84 80 銘木のたな・たびのとびら 41 101837 7828 累計EXP、必要EXPが正確ではなく、1ポイントほどずれているかもしれません。 なつき度 なつき度 ハートマーク必要個数 もらえるしぐさ 1 4 ドキドキ 2 3 にだんジャンプ 3 5 かいてんジャンプ 4 7 はんぷくよことび 5 9 そらからツボ 6 10 ウインク 7 11 エッヘン 8 13 ノリノリ 9 15 ハートちゅうにゅう 10 18 とっしん 11 21 いねむり 12 27 くもがくれ 13 34 呪文のれんしゅう 14 43 こうそくいどう 15 54 そらからツボII 16 70 ラブラブ 17 88 ひとりあそび 18 112 きょだいか 19 142 めいそう 20 180 しゃくねつほのお 21 229 かくしごと 22 292 おいかけて 23 369 おとしごろ 24 470 このゆびとまれ 25 596 しんのすがた 26 757 メラのれんしゅう 27 962 なんともいえない 28 1222 ヒャドのれんしゅう 29 1550 じだんだ 30 1970 りゅうおうあらわる 31 2502 ぱふぱふ 32 2510 バギのれんしゅう 33 2520 うるうる 34 2530 イオのれんしゅう 35 ステテコダンス 36 きょどうふしん 37 あながあったら 38 ひらめいた 39 どやがお ハートマークを拾ったときに「なつき度+1」と表示されますが、ヘルプに準じるのであれば正しくは「なつきポイント+1」だと思われます…が、チュートリアルでは「なつき度+25」と表示されていたので、+1という表示自体がバグなのかもしれません。